Il progetto mira a diffondere le esperienze acquisite durante il progetto AVARES e integrerà nuove tecnologie e metodologie di apprendimento nel mondo 3D, compresi i social media e gli approcci di gamification. L'attenzione in questo progetto sarà trasferita dalla semplice erogazione di contenuti alla pianificazione di attività di autoapprendimento. In questa direzione verranno utilizzati approcci pedagogici che esplorano nuove direzioni dell'apprendimento non formale. Il corso combinerà realtà virtuale, multimedia, web 2.0 e tecniche di gamification. L'idea principale è quella di presentare il minor numero possibile di testi, coprendo invece il materiale con varie attività di apprendimento offerte nel mondo virtuale, più attraenti e divertenti per i giovani.

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