Proiectul își propune să răspândească experiențele dobândite în cadrul proiectului AVARES și va integra noi tehnologii și metodologii de învățare în lumea 3D, inclusiv abordări de social media și gamificare. În cadrul acestui proiect, accentul va fi transferat de la simpla furnizare de conținut la planificarea activităților de autoînvățare. Abordările pedagogice vor fi utilizate în acest sens, explorând noi direcții de învățare non-formală. Cursul va combina realitatea virtuală, multimedia, web 2.0 și tehnici de gamificare. Ideea principală este de a prezenta cât mai puțin text posibil și de a acoperi materialul cu diverse activități de învățare oferite în lumea virtuală, care sunt mai atractive și mai distractive pentru tineri.
Pentru mai multe detalii click aici!
Parteneri